jueves, 12 de marzo de 2009

Estrategias

Introducción

Aprenda aquí los conceptos básicos del Texas Hold'em: objetivo del juego y algunos consejos y trucos estratégicos. Después profundice sus conocimientos en el detallado apartado Reglas del póker. El Texas Hold'em es la disciplina reina del póker. Aquí, la habilidad es primordial. Sin embargo, ni los mejores jugadores del mundo pueden vencer a un jugador con un golpe de suerte. A pesar de ello, es necesario tener una estrategia. Aquí le presentamos los conceptos más importantes.
Empiece poco a poco
Vaya poco a poco: comience con partidas con límite o torneos con apuestas bajas. Así no correrá grandes riesgos, acumulará una valiosa experiencia probando diferentes posibilidades y estrategias y aprenderá paso a paso los secretos del póker. Deje de lado al principio las apuestas altas, las partidas sin límite y absténgase de echar grandes faroles.
¡1.000.000.000 $ en chips de dinero virtual no son suficientes!
Es el momento de cambiar: si se ha divertido jugando con dinero virtual, ahora toca jugar con dinero real. Mejor empiece con partidas de apuestas pequeñas y poco a poco vaya participando en partidas más grandes.
El valor de la mano inicial
Sus dos cartas de bolsillo, también llamadas cartas ocultas, son lo único que diferencia su mano de la de los demás jugadores. Por eso es fundamental aprender cómo jugarlas. Por ejemplo, una combinación AA (as-as) tendrá más opciones de ganar que una combinación 7-3. Juegue con las buenas manos iniciales, pase con las malas.
Posición en la mesa
A menudo la situación en la mesa es fundamental para saber si se puede jugar con una mano algo floja. Cuanto más tarde intervengamos en la ronda, más información tendremos sobre las manos de los demás jugadores, ya que han tenido que actuar antes. Ser el último jugador de una ronda puede ser muy ventajoso, si se sabe aprovechar.
Pasar
En general, siga este principio: si no tiene nada ni puede obtener nada, pase. Así de simple.
Apodos de las manos
AA - Pocket Rockets, Bullets, American AirlinesKK - Cowboys, King KongQQ - Double date, Canadian Aces, Siegfried and Roy, LadiesJJ - Fish hooks99 - Wayne Gretzky88 - Snowmen77 - Sunset strip66 - Route 6655 - Speed limit44 - Magnum, Sail boat33 - Crabs22 - DucksAK - Big slickAQ - Big chickAJ - Black Jack, Jack-ass, A-jaxKQ - Royalty, MarriageKJ - KojakJ5 - Jackson fiveQ3 - Gay waiter95 - Dolly PartonA8 - Dead man’s hand (¡Wild Bill Hickok fue asesinado a tiros en 1876 después de ganar con ella!)K9 - CanineJ4 - Flat tyre93 - The Sik. (Una legendaria mano de PokerRoom.com llevada a la fama por los miembros del foro )Consejos y trucos para triunfar en el póker online.No pierda el tiempo, mejor póngase a ganar dinero con el póker.

Argot del poker

He aquí una lista de los términos de póker y abreviaturas más usadas.

Advertise: Realizar un movimiento con la intención de mostrarse al rival como un jugador débil o que va de farol.
Ante: Una apuesta forzosa que todos los jugadores tienen que realizar antes de que comience cada mano. Antes son típicos en el Seven Card Stud y el 5 Card Draw, sin embargo no en el Texas Hold'Em y en el Omaha.
Back Door: Formar una mano diferente a la pretendida. Por ejemplo, ir a por la escalera y obtener en su lugar color (runner-runner).
Bad Beat: Una buena mano con elevadas posibilidades de ganar que sin embargo acaba perdiendo.
B&M: Abreviatura para una sala de póker o un casino "no virtual" (construido con "Cemento y ladrillos").
Bounty: Un torneo en el que un jugador recibe un premio adicional de dinero como recompensa si elimina a determinados jugadores que llevan recompensa.
Bubble: Posición final en un torneo muy cercana a los puestos de premio, pero sin ganancia.
Bust: Si pierde toda su pila de chips o la totalidad de su banca.
Calling station: Un jugador que siempre ve una gran cantidad de manos y no acostumbra a pasar o a aumentar su apuesta.
Cap: Sólo se permiten tres subidas de apuesta en cada ronda de apuestas. La última subida es denominada "Cap".
Coffee-housing: Comentar una mano recientemente jugada con la intención de divulgar informaciones falsas.
Coin Toss: Una situación de All-in en la que ambos jugadores tienen una probabilidad similar de ganar.
Connectors: Cartas ocultas en orden consecutivo, por ejemplo, 7-8 y as-rey.
Counterfeit: Cuando se tiene una escalera formada y ésta se vuelve obsoleta debido a otra escalera formada por las cartas comunes, dado que todos los jugadores comparten la escalera común.
Cracked: Conseguir derrotar a la mejor mano inicial, dos ases ocultos.
Crap Shoot: Una mesa con jugadores agresivos y un juego salvaje y desenfrenado.
Crying Call: Un jugador iguala una apuesta aunque declara estar seguro de perder.
Dealer's Choice: Los jugadores sentados en la mesa van decidiendo por turnos al juego que quieren jugar, por ejemplo, al Texas Hold'Em, al Omaha o al Seven Card Stud.
Drawing Dead: Una mano que no tiene opciones de ganar, a pesar de que no se han repartido todas las cartas comunes.
Draw Hand: Una mano que tiene que mejorar en el turn o en el river para tener opciones de ganar.
Edge: A largo plazo, la suerte y la mala suerte se compensan en el juego y entonces, la habilidad es el factor que marca las diferencias entre los jugadores. "Edge" se denomina a la ligera ventaja de un jugador sobre sus adversarios gracias a su mejor nivel de juego, lo que le permite acumular una pila de chips mayor que la de sus rivales.
FreeRoll: Un torneo cuya participación es gratuita pero dotado con premios de dinero real.
Grinder: Un jugador que juega de manera consistente durante horas con el fin de construirse de manera lenta pero segura una banca grande.
Heads up: Un juego o situación en una partida en la que dos jugadores se enfrentan en un "mano a mano".
Hi/Lo: Una variante de póker en la que el jugador con la mano más alta se lleva una mitad del bote y el jugador con la mano más baja se lleva la otra mitad.
Kicker: También conocida como carta de acompañamiento. Si dos jugadores tienen una mano del mismo valor, como por ejemplo, la misma pareja, el ganador se decidirá por la carta más alta que no forme parte de la pareja. Véase "Dominated".
Komodo Dragoned: Perder el bote porque otro jugador forme una escalera o color en el river.
Nuts: La mejor mano posible que pueda tener un jugador en cualquier momento de la partida.
Outs: El número de posibilidades de un jugador de ganar el bote en una determinada situación del juego. Por ejemplo, si tiene 99 y necesita otro 9 para ganar, entonces tendrá un total de dos outs.
On the Button: Estar en la posición del repartidor y por consiguiente, ser el último en hablar.
Over Cards: Dícese de las cartas ocultas cuyo valor es superior a la más alta de las cartas comunes. Un as y un rey son over cards con respecto a un flop de 57J.
Over the Top: Volver a aumentar la subida de apuesta de un jugador con una cantidad muy elevada.
Pot Odds: Una comparación estratégica entre la cantidad de dinero que necesita para igualar una apuesta, la cantidad total de dinero en el bote y la probabilidad de ganar la mano.
Position: La posición en la que un jugador está sentado en relación al repartidor, la cual determina el turno del jugador en la ronda de apuestas.
Rags: Cartas comunes de bajo valor que apenas influirán en el desenlace de una mano.
Railbird: Un espectador de una partida de póker en curso que está esperando entrar en la partida o que simplemente disfruta observando el juego y comentando la partida.
Ratholing: Abandonar la mesa de juego y volver pasados unos instantes con una pila de chips más pequeña. Este comportamiento atenta contra las buenas costumbres y está habitualmente prohibido.
Read: El arte de reconocer los movimientos (tells) de un adversario y analizar su jugada de tal manera que pueda predecir sus cartas ocultas.
Rebuy: Una opción en un torneo que permite durante un espacio de tiempo limitado a aquellos jugadores eliminados volver al juego.
Runner-Runner: Mejorar su mano con el turn y con el river y llevarse el bote.
Sandbagging: Jugar una mano fuerte de manera pasiva esperando que el juego se vuelva más agresivo y los adversarios se animen a echar faroles costosos.
Satélite: Un torneo en el que los jugadores pueden clasificarse para eventos mucho más grandes.
Scoop: "Scoop" significa llevarse todo el bote en una partida de Hi/Lo.
Shootout: Un formato de torneos en el que los jugadores se enfrentan en torneos paralelos de 10 jugadores y los ganadores de cada torneo vuelven a enfrentarse entre sí en la siguiente ronda en torneos de 10 jugadores. Así sucesivamente hasta que sólo queda un ganador.
Steam: Cuando un jugador está enrabietado, pierde los nervios y comienza a jugar mal.
Streak: Tener una "racha de suerte" y ganar con todas las cartas que uno reciba.
Suited: Cartas ocultas del mismo palo (corazones, tréboles, picas o diamantes).
Tell: Un indicio, pista o comportamiento que da una idea concreta sobre la estrategia de un jugador.
Tilt: Perder por completo los papeles y jugar de manera temeraria. Ello sucede a menudo si un jugador sufre varios Bad Beats consecutivos.
Trap: Inducir a otros jugadores a seguir en el juego y a aumentar sus apuestas si está totalmente seguro de su victoria.
Under the Gun: La posición inmediatamente a la izquierda del Big Blind.

Tipos de Juego de Poker

Texas Holdem
En el Texas Hold'Em, cada jugador recibe para empezar dos cartas ocultas o de bolsillo. A continuación se colocan hasta un total de cinco cartas comunes descubiertas sobre la mesa: en primer lugar tres y luego una seguida de la otra. Después de cada reparto se realiza una ronda de apuestas.
El Hold'Em se juega con dos blinds (una apuesta que se realiza antes de repartir las cartas ocultas). Los primeros dos jugadores a la izquierda del repartidor pagan los blinds: el small blind lo paga el primero y el big blind el segundo. En partidas de mano a mano, el jugador que viene después del repartidor pone el big blind en el bote. Las primeras dos rondas de apuestas se juegan con el límite inferior y las últimas dos con el límite superior.

Omaha
Omaha es un juego de póker que proviene del Texas Hold'Em. Cada jugador recibe cuatro cartas ocultas, las cuales pertenecen únicamente a ese jugador. A continuación, se colocan sobre la mesa cinco cartas comunes descubiertas. Todos los jugadores únicamente podrán usar tres de las cinco cartas comunes de la mesa combinadas con dos de sus cartas ocultas para formar la mejor mano posible de cinco cartas.

Omaha Hi/Lo
El jugador con la mejor mano de cinco cartas posible (mano alta, Hi) gana una mitad del bote, mientras que el jugador con la mano más baja (mano baja, Lo) se lleva la otra mitad. En el Omaha, los jugadores únicamente pueden utilizar dos de sus cuatro cartas ocultas combinadas con tres cartas comunes sobre la mesa. En el caso de manos idénticas, la parte del bote destinada a la mano alta o a la mano baja se divide entre los jugadores que tengan la mejor mano. Si ningún jugador obtiene una mano baja, gana el bote el jugador con la mano más alta o con las manos más altas.
Una mano de cinco cartas se considera como mano baja si no incluye cartas que sobrepasen el valor de 8 y si no contiene ninguna pareja. Los ases se pueden emplear igualmente como carta alta y como carta baja. Al comparar las manos, gana la mano con la carta alta más baja, por ejemplo, 3, 4, 5, 6 y 7 es mejor que as, 2, 3, 4 y 8. La mejor mano baja es de as, 2, 3, 4 y 5.

Seven Card Stud
En el Seven Card Stud, los jugadores reciben 7 cartas una a una en el transcurso de la mano, pero sólo la mejor mano posible de cinco cartas de cada jugador determinará el ganador.
En el Seven Card Stud, todos los jugadores tienen que poner en el bote una apuesta forzosa antes de repartir las cartas, por ejemplo, 1 $ en una partida de 10 $-20 $. Cada jugador obtiene dos cartas ocultas y una carta descubierta. El jugador que tenga la carta descubierta más baja está obligado a realizar el bring-in, una apuesta forzosa que puede ser del tamaño de la apuesta pequeña o la mitad de ésta, según la elección del jugador (por ejemplo, 1 $ ó 2 $ en una partida de 2 $-4 $). La ronda de apuestas transcurre en el sentido de las agujas del reloj hasta que se hayan completado las apuestas en la ronda.
En el caso improbable de que todos los ocho jugadores sigan en la mano, el river se repartirá descubierto y se empleará como carta común. Ello es indispensable, dado que en la última ronda de apuestas ya no quedan suficientes cartas en una baraja estándar para repartir a todos los jugadores una séptima carta. Seven Card Stud Hi/Lo
El jugador con la mano más alta de cinco cartas gana una mitad del bote, mientras que la otra mitad va a parar al jugador con la mano más baja. Si no hay ninguna mano baja en la partida, gana el jugador con la mano más alta (las manos más altas) la totalidad del bote.

5 Card Draw
En el Five Card Draw, cada jugador obtiene cinco cartas ocultas. Después de la primera ronda de apuestas, los jugadores que sigan en la mano podrán descartarse de una o más de sus cartas. Después de la segunda ronda de apuestas se llega al recuento, donde gana el jugador que tenga la mejor mano.
El Five Card Draw se juega con dos apuestas forzosas o blinds que pagan los primeros dos jugadores a la izquierda del repartidor.